Guerra do Emperium

A Guerra do Emperium (War of Emperium ou WoE) constitui um evento periódico emblemático de Ragnarok Online, onde guildas se enfrentam em intensas batalhas pela supremacia territorial. Durante este confronto estratégico, membros das guildas mobilizam-se para destruir o Emperium — uma relíquia cristalina de poder místico situada no coração de cada fortaleza. A vitória pertence à guilda que mantiver o domínio sobre o castelo no momento em que o evento se encerra, garantindo prestígio e benefícios exclusivos aos conquistadores.

A Guerra do Emperium representa um elemento vital do universo Ragnarök, fomentando a sinergia entre membros de guildas, o desenvolvimento de táticas avançadas de combate e a rivalidade construtiva entre jogadores. Este evento icônico impulsiona significativamente a economia do servidor e constitui um dos momentos mais eletrizantes e aguardados pela comunidade.

Horários e Castelos

Durante cada temporada da Guerra do Emperium, apenas um castelo e um feudo serão disponibilizados para disputa. Todas as guildas concentrarão seus esforços na conquista deste único território estratégico. Esta abordagem focalizada intensifica drasticamente as batalhas, elevando o nível de competitividade, pois todas as forças convergem para conquistar e defender o mesmo local, criando confrontos épicos e memoráveis.

Esta estratégia sazonal de concentrar disputas em um único castelo e feudo otimiza a organização logística e potencializa o planejamento tático das guildas, resultando em uma experiência de combate mais balanceada e intensamente envolvente. Cada nova temporada representa uma arena renovada onde as guildas podem demonstrar sua supremacia estratégica, enquanto os jogadores enfrentam desafios meticulosamente elaborados e conquistam recompensas exclusivas.



Temporada 1: de x/x/2025 á x/x/2025

Mapa do Feudo de Luina
🗺️ Feudo 🏰 Castelo
Feudo de Luina (Al De Baran) Astrum
📅 Dia 🕒 Horário
Quarta-Feira 22:00 às 23:00
Domingo 21:00 às 22:00

 

Delay de Entrada, Saída & Portal

Nossa proposta inovadora privilegia um modelo de Guerra do Emperium (GvG) fundamentalmente mais dinâmico e estratégico. Para concretizar esta visão, implementamos um sofisticado sistema de controle de acesso que regula rigorosamente a entrada e saída do castelo durante os confrontos. Esta mecânica não apenas valoriza os embates táticos autênticos, como também impede eficazmente que jogadores oportunistas comprometam a integridade e fluidez das batalhas, garantindo uma experiência de guerra territorial genuinamente competitiva e envolvente.

  • Acesso ao castelo é exclusivamente reservado para membros de guildas devidamente registradas.
  • Ao atravessar o portal, o jogador recebe automaticamente um efeito de retardo de 10 segundos.
  • Durante a vigência deste retardo, torna-se impossível abandonar o castelo pelo mesmo portal utilizado para entrada.
  • A interação com a bandeira está sujeita a um retardo superior, fixado em 20 segundos.
  • Para fins de equilíbrio competitivo, a guilda detentora do castelo enfrenta um período de retardo ampliado, compensando assim sua vantagem estratégica de respawn local.

 

Safe Zone

Cada castelo possui uma Zona Segura estrategicamente posicionada em seu Ponto de Respawn, criando uma área de proteção onde jogadores não podem ser atacados até que deliberadamente se movam para outra célula. Esta mecânica foi implementada para neutralizar as táticas de "Defesa de Portal" que historicamente comprometiam o equilíbrio competitivo. Ao garantir este espaço protegido, o sistema promove uma dinâmica mais fluida e estratégica durante a Guerra do Emperium, permitindo que todas as guildas participantes tenham oportunidades justas de demonstrar suas habilidades táticas no campo de batalha.

  • A célula da Safe Zone só pode ser acessada ao entrar pelo portal oficial do castelo.
  • Uma vez que o jogador abandone a Safe Zone, não é possível retornar, pois a célula fica permanentemente bloqueada.
  • O propósito estratégico da Safe Zone é permitir que a guilda se reúna com segurança dentro do castelo e coordene seus movimentos táticos de forma organizada.

Gerenciamento do Castelo

Cada castelo possui um mordomo responsável pela administração do tesouro e sistemas defensivos. Por meio dele, os líderes de guilda gerenciam recursos vitais e implementam estratégias defensivas. Investimentos em zenys são essenciais para fortalecer a segurança e aumentar o poder defensivo da fortaleza.

Mediante investimentos estratégicos, o mordomo aprimora estruturas defensivas e fortalece guardiões, criando obstáculos significativos contra invasões de guildas inimigas. Ele também fornece relatórios detalhados sobre a situação do castelo e oferece serviços de Kafra para facilitar a logística dos membros.

A administração eficiente do castelo é fundamental para manter o domínio territorial e otimizar as recompensas conquistadas. A coordenação efetiva entre membros da guilda torna-se indispensável para garantir a proteção do território e maximizar os benefícios estratégicos da conquista.

Nível de Economia 1 Nível de Economia 2 Valor de Investimento
🔴 0 🔴 6 5.000 Zenys
🔴 6 🔴 10 10.000 Zenys
🔴 11 🔴 15 20.000 Zenys
🔴 16 🔴 20 35.000 Zenys
🔴 21 🟠 25 55.000 Zenys
🟠 26 🟠 30 80.000 Zenys
🟠 31 🟠 35 110.000 Zenys
🟠 36 🟠 40 145.000 Zenys
🟠 41 🟠 45 185.000 Zenys
🟠 46 🟡 50 230.000 Zenys
🟡 51 🟡 55 280.000 Zenys
🟡 56 🟡 60 335.000 Zenys
🟡 61 🟡 65 395.000 Zenys
🟡 66 🟡 70 460.000 Zenys
🟡 71 🟡 75 530.000 Zenys
🔵 76 🔵 80 605.000 Zenys
🔵 81 🔵 85 685.000 Zenys
🔵 86 🔵 90 770.000 Zenys
🔵 91 🔵 95 860.000 Zenys
🟢 96 🟢 100 955.000 Zenys
  • O jogador pode investir 2 vezes por dia na economia do castelo.
  • Cada vez que o castelo for tomado, o nível de economia diminuirá em 2 pontos.
  • Se a guilda possuir a habilidade Desenvolvimento Permanente, terá 50% de chance de evoluir 1 nível extra de investimento.
  • Investir em economia oferece duas vantagens pra guilda, sempre que o investimento for múltiplo de 24.
Nível de Economia 1 Nível de Economia 2 Chances de Obter Item Quantidade Extra de Obter Itens
🔴 1 🔴 24 0 0
🟠 25 🟠 48 +1 +1
🟡 49 🟡 72 +2 +2
🔵 73 🔵 96 +3 +3
🟢 97 🟢 100 +4 +4
  • Chances de Obter Item: Cada nível bonificado diminui a chance de falha de conseguir itens de acordo com a sua raridade.
  • Quantidade Extra de Obter Itens: Depois que o sistema percorre a lista de itens, ele percorrerá novamente de acordo com o bônus.
  • FAQ: O jogador poderá adquirir itens iguais ao percorrer a lista novamente.

Gerenciamento da Guilda

O gerenciamento das configurações da guilda é um aspecto vital para garantir sua organização na Guerra do Emperium.

🏯 Aliança: Desabilitado
🧝🏼 Membros por Guilda: 26 Jogadores
💨 Redução de Esquiva: -20%
🛡️ Redução de Dano físico a distância e corpo a corpo: -30%
🪄 Dano físico e mágico de habilidades: -30%

Recompensas

Conquistar um castelo na Guerra do Emperium concede benefícios excepcionais à guilda vitoriosa. A facção dominante obtém acesso exclusivo à sala do tesouro, onde seu líder pode adquirir itens raros e recursos estratégicos fundamentais para fortalecer a organização e ampliar sua influência no reino.

O domínio sobre o castelo permite à guilda exercer significativo impacto na economia do servidor, estabelecendo rotas de comércio privilegiadas para itens raros e consolidando uma presença formidável na comunidade de jogadores.

Estas recompensas não apenas potencializam o poderio militar e econômico da guilda, mas também elevam consideravelmente seu prestígio no servidor, reconhecendo sua superioridade tática. O controle de um castelo representa o ápice do reconhecimento e liderança, motivando os membros a investirem profundamente na defesa e manutenção deste símbolo de poder.

Broze: Prata: Ouro: Platina: Supremo:
1 de 10 1 de 15 1 de 20 1 de 25 1 de 1000

  • Exemplo: 1 Chance de 10 de conseguir o item. Se o castelo possuir ecomimia entre 97 a 100, as chances são de 1 a 6

Chance das Recompensas

Os itens estão classificados em cinco níveis de raridade crescente: Bronze, Prata, Ouro, Platina e Supremo. O sistema favorece a dedicação contínua, recompensando guildas que mantêm controle prolongado sobre um castelo e investem consistentemente em sua infraestrutura econômica.

Para cada nível de raridade, as chances base são progressivamente mais desafiadoras, começando em 1:10 para itens Bronze e atingindo o ápice de dificuldade com 1:1000 para itens Supremos. Entretanto, o desenvolvimento econômico do castelo oferece vantagens substanciais, podendo reduzir significativamente estas proporções.

Por exemplo, uma guilda com economia de castelo entre níveis 97-100 verá suas chances de obter itens Bronze melhorar de 1:10 para 1:6, representando um aumento aproximado de 40% na probabilidade de sucesso. Efeitos similares aplicam-se às demais categorias, criando um poderoso incentivo para o desenvolvimento contínuo do castelo e participação ativa na Guerra do Emperium.

  • Independente da chance de sucesso, os itens abaixo possuem 100% de chance de serem recebidos:
    3un Caixa de Poção Branca Compacta [100]
    5un Caixa de Poção Azul [100]

Item: Raridade: % de Sucesso: Chances Extras:
Arca de Tesouro Bronze 1 de 10 0
União da Tribo Bronze 1 de 10 0
Velho Álbum de Cartas Bronze 1 de 10 0
Diamante de 3 quilates Bronze 1 de 10 1
Semente de Yggdrasil Bronze 1 de 10 1
Fruto de Yggdrasil Bronze 1 de 10 1
Velha Caixa Roxa Bronze 1 de 10 1
Galho Seco Bronze 1 de 10 2
Velha Caixa Azul Bronze 1 de 10 3
Elunium Bronze 1 de 10 3
Oridecon Bronze 1 de 10 3
Elunium Enriquecido Platina 1 de 25 0
Oridecon Enriquecido Platina 1 de 25 0

Item: Raridade: % de Sucesso: Chances Extras:
Túnica [1] Bronze 1 de 10 0
Capote [1] Bronze 1 de 10 0
Armadura de Madeira [1] Bronze 1 de 10 0
Manto Prateado [1] Bronze 1 de 10 0
Armadura Acolchoada [1] Prata 1 de 15 0
Cota de Malha [1] Prata 1 de 15 0
Manto Sagrado [1] Prata 1 de 15 0
Casaco [1] Ouro 1 de 20 0
Casaco de Pele [1] Ouro 1 de 20 0
Paletó [1] Ouro 1 de 20 0
Armadura Legionária [1] Platina 1 de 25 0
Armadura Metálica [1] Platina 1 de 25 0
Manto de Seda [1] Platina 1 de 25 0
Malha [1] Platina 1 de 25 0
Traje de Gatuno [1] Platina 1 de 25 0

Item: Raridade: % de Sucesso: Chances Extras:
Capuz [1] Bronze 1 de 10 0
Sobrepeliz [1] Prata 1 de 15 0
Manteau [1] Ouro 1 de 20 0

Item: Raridade: % de Sucesso: Chances Extras:
Sandálias [1] Bronze 1 de 10 0
Sapatos [1] Prata 1 de 15 0
Botas [1] Ouro 1 de 20 0
Sapatilha de Cristal Platina 1 de 25 0

Item: Raridade: % de Sucesso: Chances Extras:
Vembrassa [1] Bronze 1 de 10 0
Broquel [1] Prata 1 de 15 0
Escudo [1] Ouro 1 de 20 0
Escudo Espelhado [1] Platina 1 de 25 0

Item: Raridade: % de Sucesso: Chances Extras:
Cinto [1] Bronze 1 de 10 0
Presilha [1] Bronze 1 de 10 0
Anel de Defesa Ouro 1 de 20 0
Anel [1] Platina 1 de 25 0
Brinco [1] Platina 1 de 25 0
Colar [1] Platina 1 de 25 0
Luva [1] Platina 1 de 25 0
Broche [1] Platina 1 de 25 0
Rosário [1] Platina 1 de 25 0

Item: Raridade: % de Sucesso: Chances Extras:
Chifres Majestosos Gigantes Supremo 1 de 1000 0
Chifres Místicos de Bafomé Supremo 1 de 1000 0
Máscara Esquisita [1] Supremo 1 de 1000 0
  • As recompesas podem ser adqueridas 1 vez por dia.
  • Após a Meia noite o líder da guilda poderá receber as recompensas novamente.

Bonificação de Vitória

Como incentivo adicional, os jogadores vitoriosos nas partidas de Battleground têm 10% de chance de receber uma Caixa da Battleground. Este benefício não apenas recompensa o desempenho superior, mas também desencoraja combinações de resultados entre jogadores, já que apenas os vencedores têm acesso a esta recompensa exclusiva. Confira abaixo as possíveis premiações contidas nesta caixa.

  • Como prêmio de consolação: 25x Moedas de Batalha ou 5x Velha Caixa Azul ou Roxa.
  • Comidas de +5 a +10 de atributos com duração de 10 minutos e sem perda de efeito ao morrer.
  • Ticket de Refinamento de +5 a +9 para armamentos e equipamento exclusivos da battleground.
  • Materiais de Refinamento como Elunium e Oridecon Enriquecidos e Benção de Ferreiro.
  • Ticket de Utilidade como Remoção de Cartas, Resete de Atributos, Passe Anti-Gravitacional e Expansão de Inventário.
  • Itens Especiais como Velho Álbum de Cartas e Galho Sangrento.
  • Poções de HP e SP, Defesa Física e Mágica, Resistência e Status.

Premiação de Guerra

Ao término de cada Guerra do Emperium, todos os membros ativos da guilda vitoriosa serão agraciados com as seguintes recompensas, simbolizando sua supremacia estratégica e domínio territorial:

Item Quantidade
Moeda de Guerra 1
Caixa de Poção Azul [100] 5
Caixa de Poção Branca Compacta [100] 10
  • Todas as recompensas são enviadas via sistema RoDEX ao término da Guerra.
  • Jogadores offline também receberão as recompensas automaticamente.
  • Membros da mesma guilda que compartilham o mesmo endereço IP não serão recompensados.

Premiação de Guerra Mensal

Ao término de cada mês, o líder da guilda que alcançar a posição mais prestigiosa no ranking da Guerra do Emperium será agraciado com recompensas exclusivas, reconhecendo sua supremacia estratégica e domínio territorial:

Premiação 1º Lugar

Item Quantidade
Coroa da Glória de Ouro 1
Cash 1000p 30
Bênção do Ferreiro 3
Elunium Enriquecido 9
Oridecon Enriquecido 9
Velho Álbum de Cartas 9
Caixa Poção Branca [100] 175 un.
Caixa Poção Azul [50] 125 un.
Caixa de Geléia [50] 75 un.

Premiação 2º Lugar

Item Quantidade
Coroa da Glória de Prata 1
Cash 1000p 20
Bênção do Ferreiro 2
Elunium Enriquecido 6
Oridecon Enriquecido 6
Velho Álbum de Cartas 6
Caixa Poção Branca [100] 150 un.
Caixa Poção Azul [50] 100 un.
Caixa de Geléia [50] 50 un.

Premiação 3º Lugar

Item Quantidade
Coroa da Glória de Bronze 1
Cash 1000p 10
Bênção do Ferreiro 1
Elunium Enriquecido 3
Oridecon Enriquecido 3
Velho Álbum de Cartas 3
Caixa Poção Branca [100] 125 un.
Caixa Poção Azul [50] 75 un.
Caixa de Geléia [50] 25 un.

 


Coroa da Glória de Ouro

Uma coroa majestosa feita de ouro reluzente, simbolizando a bravura e o prestígio de seu portador. Esta coroa é um símbolo de honra, concedida apenas àqueles que alcançaram grandes feitos. Com detalhes intrincados e um brilho inconfundível, a Coroa da Glória de Ouro inspira respeito e admiração em todos que a veem.

  • Ignora Defesa de Monstros Humanos 1% ~ 10%
  • Dano mágico contra Monstros Humanos 1% ~ 10%.
  • Resistência a Monstros Humanos 1% ~ 10%.
  • Dano Físico em Monstros Humanos 1% ~ 10%.

  • A Coroa da Glória é um item temporário que dura 30 dias.

 


Coroa da Glória de Prata

Uma coroa majestosa feita de prata reluzente, simbolizando a bravura e o prestígio de seu portador. Esta coroa é um símbolo de honra, concedida apenas àqueles que alcançaram grandes feitos. Com detalhes intrincados e um brilho inconfundível, a Coroa da Glória de Prata inspira respeito e admiração em todos que a veem.

  • Ignora Defesa de Monstros Humanos 1% ~ 8%
  • Dano mágico contra Monstros Humanos 1% ~ 8%.
  • Resistência a Monstros Humanos 1% ~ 8%.
  • Dano Físico em Monstros Humanos 1% ~ 8%.

  • A Coroa da Glória é um item temporário que dura 30 dias.

 


Coroa da Glória de Bronze

Uma coroa majestosa feita de bronze, simbolizando a bravura e o prestígio de seu portador. Esta coroa é um símbolo de honra, concedida apenas àqueles que alcançaram grandes feitos. Com detalhes intrincados e um brilho inconfundível, a Coroa da Glória de Bronze inspira respeito e admiração em todos que a veem.

  • Ignora Defesa de Monstros Humanos 1% ~ 6%
  • Dano mágico contra Monstros Humanos 1% ~ 6%.
  • Resistência a Monstros Humanos 1% ~ 6%.
  • Dano Físico em Monstros Humanos 1% ~ 6%.

  • A Coroa da Glória é um item temporário que dura 30 dias.
  • A premiação é entregue apenas para o líder da guilda.
  • A duração das Coroas da Glória são de 30 dias.
  • As Coroas da Glória são atreladas a conta do personagem.

Caverna das Guildas

Devido à natureza excepcionalmente perigosa e ao equilíbrio estratégico destes ambientes ancestrais, um rigoroso conjunto de protocolos foi estabelecido para preservar sua integridade. Estas cavernas não apenas testam a força individual dos aventureiros, mas fundamentalmente avaliam a coordenação tática e a coesão da guilda como unidade de combate organizada.

    Castelo Valor: Tempo:
    ⛫ Sem Castelo Zeny: 250.000 / Cash: 500 🕒 60 minutos
    🏰 Com Castelo 💸 Free 🕒 60 minutos
  • Pode ser encontrado em prontera 167 229.
  • As guildas que possuem castelo(s) têm acesso ilimitado e gratuito a qualquer calabouço de castelo, podendo entrar quantas vezes quiserem, a qualquer hora do dia.
  • As guildas que possuírem castelo(s) têm a opção de convidar outra guilda para usufruir dos mesmos benefícios, permitindo acesso ilimitado e gratuito aos calabouços de castelo a qualquer hora do dia.
  • As guildas que não possuem castelo(s) também têm a oportunidade de acessar qualquer calabouço de castelo, mas devem seguir algumas regras específicas e realizar um pagamento para obter esse acesso.
  • As guildas que possuírem castelo(s) terão a oportunidade de pegar missões especiais, similares ao do Grupo Éden, específicas para esses locais.
  • Os jogadores terão a liberdade de escolher entre qualquer calabouço disponível e de qualquer feudo para entrar.
  • Ao escolher o calabouço, os jogadores também poderão selecionar um ponto específico para respawnar dentro dele.
  • Quando o jogador morrer, ele poderá retornar ao calabouço, desde que ainda tenha acesso ou tempo restante permitido para isso.
  • Dentro das cavernas, o Modo GvG estará ativo, permitindo que outros jogadores o ataquem e vice-versa.

Missões Especiais

Para realizar as quests feudais, os jogadores precisarão de Moedas de Troca da Guilda, que podem ser obtidas através das missões especiais oferecidas para este propósito.

    Missões: Quantidade: Recompensas:
    ⚪ Caçar Am Mut 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Gajomart 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Esqueleto General 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Gato de Nove Caudas 9 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Lobo Errante 9 1un Moeda de Troca da Guilda
    🟣 Caçar Eddga 1 3un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Zangão Gigante 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Aranha Gigante 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Mantis Assassino 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Verme Ancião 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    🟤 Caçar Barão Coruja 25 2un Moeda de Troca da Guilda
    🟣 Caçar Doppelganger 1 3un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Leib Olmai 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Creamy Ameaçador 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Gullinbursti 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Lagarta 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    🟣 Caçar Maya Macho 2 3un Moeda de Troca da Guilda
    🟣 Caçar Maya 1 3un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Zumbi Mestre 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Diabinho 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    ⚪ Caçar Aparição 50 1un Moeda de Troca da Guilda
    🟣 Caçar Ghostring 1 3un Moeda de Troca da Guilda
    🟤 Caçar Ilusão das Trevas 3 2un Moeda de Troca da Guilda
    🟣 Caçar Senhor das Trevas 1 3un Moeda de Troca da Guilda
  • Apenas as guildas que possuem castelos e as guildas que foram convidadas têm permissão para realizar as missões especiais.
  • Você também tem a opção de comprar as Moedas de Troca da Guilda de outros jogadores.
  • Todos os jogadores do grupo completarão as missões, caso as possuam e estejam próximos ao jogador que eliminar os monstros.

Quests Feudais

As quests feudais oferecem acesso a equipamentos poderosos. Completá-las representa um desafio significativo, então prepare-se para um esforço considerável!

    Escudos: Sapatos: Capas: Acessórios: Armaduras: Outros:
    Vembrassa Evoluída Sapatos Aprimorados Capuz Evoluído Presilha Aprimorada Túnica Evoluída Moeda de Guerra
    Broquel Evoluído Botas Aprimoradas Sobrepeliz Aprimorado Casaco Evoluído
    Escudo Evoluído Manteau Aprimorado Manto Sagrado Evoluído
    Malha Evoluída
    Trage de Gatuno Evoluído
    Paletó Evoluído
    Cota de Malha Evoluída
  • A Moeda de Guerra é o item mais difícil e exclusivo obtido através das quests, e também o mais complicado de se conseguir se você não faz parte de uma guilda que possui um castelo.
  • Você também tem a opção de comprar as Moedas de Guerra de outros jogadores..

Mecânica

As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP. Por exemplo, existem habilidades que não podem ser ativadas dentro de um castelo, mas que podem ser usadas do lado de fora e que não serão removidas ao entrar na guerra.

  • As guerras só podem ser praticadas por clãs com a habilidade Autorização Oficial.
  • Apenas ataques normais afetam o Emperium, habilidades não surtem efeito.
  • Nos mapas de guerra, os personagens são considerados:
    - Raça Humano.
    - Propriedade Neutro.
    - Tamanho Médio (adultos) ou Pequeno (crianças)
  • Você não perde pontos de experiência ao morrer, mas retorna imediatamente para o ponto de retorno.
  • Toda numeração de dano não é exibida, incluindo de ataques críticos.
  • O tempo de duração das armadilhas de Caçador é 4 vezes maior.
  • Habilidades que empurram e o comando /noctrl são desabilitados.
  • A conjuração pode ser interrompida, independente de cartas e equipamentos usados.
  • Efeitos gráficos das habilidades são minimizadas para melhor performance.
  • Impossível usar habilidades de teleporte ou habilidades de Família que invocam um personagem.

Habilidades Bloqueadas

    Habilidade
    Abracadabra
    Barreira de Gelo
    Vigor
    Recuar
    Rapto
    Teleporte
    Portal
    Lamento de Loki

Itens e Equipamentos Bloqueados

    Itens e Equipamentos
    Pergaminho de Aumentar Agilidade
    Pergaminho de Benção
    Asa de Borboleta
    Rédea
    Acesso VIP
    Asa de Mosca
    Cartão Kafra e @storage
    Armamentos do Éden
    Equipamentos do Éden
    Estatueta de Classe