Troca de Classe: Alquimistas

Alquimistas são especializados em poções e na criação da vida. Como resultado, eles tem íntimo conhecimento da flora e fauna dos três continentes. Com a ciência, os alquimistas podem fazer poções muito mais poderosas que aquelas vendidas em lojas. Não abstendo-se ao simples sopro de vida, também pesquisam táticas de guerra, usando bombas facilmente arremessáveis.

 

  • 1. Vá até o edifício no canto inferior esquerdo em Aldebaran e fale com a Alquimista Sênior. Escolha a opção "Quero ser um alquimista" e em seguida "Sim claro". A alquimista Parmry Gianino irá pedir um item especificado abaixo. Assim que conseguir o item, volte a falar com Parmry Gianino e ela mandará você falar com o alquimista Rasputin Gregory.
  • alde_alche 27 186

  • Item necessário: 100x Mini-fornalha
  •  

  • 2. Nesta parte da quest, Rasputin Gregory irá fazer várias perguntas sobre matemática, descontos, lucros e equipamentos. Não há como prever qual será a sequência das perguntas.
  • alde_alche 175 106

  • Dica: Todas as respostas estão destacadas em verde durante o diálogo com o NPC.
  •  

  • 3. Vá falar com o Pesquisador. Ele perguntará o que você quer. Responda "Desejo aprender técnicas de pesquisa". Ele pedirá uma lista de itens, especificados abaixo. Em seguida, pedirá que repita seus passos de mistura. Se você errar em alguma das etapas, obterá outro material e falhará no teste, tendo que começar tudo outra vez com novos itens.
  • alde_alche 79 18

  • Dica: Todas as respostas estão destacadas em verde durante o diálogo com o NPC.

  • Lista de Itens: 3x Vasilha de Mistura / 3x Garrafa Vazia / 1x Erva Vermelha / 1x Erva Amarela / 1x Erva Branca
  •  

  • 4. Fale com Helmont. Ele perguntará o que você está fazendo ali. Responda "Sou um candidato a Alquimista...". Ele vai resmungar e dirá que está no meio de uma experiência. Diga "Me ensine alguma coisa..." e então ele mandará você aprender a fazer um experimento.
  • alde_alche 79 18

  • 5. Você precisará completar a Quest das Tinturas para avançar nesta etapa. Pule os próximos passos caso já tenha concluído esta quest.
  •  

  • 6. Com os itens necessários no inventário, fale com Louitz e selecione a opção "Sobre aquelas soluções..."
  • alberta_in 132 55

  • Itens necessários: 1x Karvodailnirol / 1x Detrimindexta

  • 7. Em seguida, procure Dupon e pergunte sobre Molgenstein.
  • geffen 181 114

  • 8. Localize Molgenstein e dialogue com ele múltiplas vezes.
  • geffen_in 141 140

  • 9. Você não precisa criar nenhum item, apenas complete o diálogo com Molgenstein e retorne para prosseguir com a quest do alquimista.
  •  

  • 10. Ao retornar para Van Helmont, ele fará algumas perguntas para verificar se você compreendeu o conhecimento sobre Misturas e Antígenos.
  • alde_alche 79 18

  • Dica: Todas as respostas estão destacadas em verde durante o diálogo com o NPC.
  •  

  • 11. Dirija-se ao Pesquisador Chefe. Ele apresentará uma palavra embaralhada e você deverá identificar a palavra correta entre as cartas mostradas. É necessário acertar todas as 4 perguntas para prosseguir.
  • alde_alche 147 19

  • Dica: Todas as respostas estão destacadas em verde durante o diálogo com o NPC.

  • 12. Fale com ele novamente para iniciar a próxima parte do teste. Você receberá alguns itens que devem ser mantidos no inventário, pois serão necessários para a etapa seguinte. O Pesquisador Chefe pedirá que você ajude os Irmãos Bajin em Juno com uma investigação. Leve os itens recebidos até o local indicado.
  • yuno_in01 102 157

  • Itens Recebidos: 1x Mistura / 5x Madeira Queimada / 5x Areia Fina / 3x Minério de Oridecon / 3x Minério de Elunium
  • Itens Extras Necessários: 5x Carvão / 5x Mini-fornalha
  •  

  • 13. Após completar as etapas 11 e 12, retorne ao Pesquisador Chefe. Ele informará que você está pronto para se tornar um Alquimista e orientará você a procurar o Líder da União.
  • alde_alche 147 19
  •  

  • 14. No 2º andar da Guilda dos Alquimistas fale com Vincent Carsciallo Este é o momento da verdade, fale com ele e ele vai mudar sua classe para alquimista!

  • 15. Receba:
    - 1x Sabre [3] [ROA 5]
    - 1x Mangual Pesado [3] [ROA 5]
    - 1x Machado de Duas Mãos [2] [ROA 5]
    - 1x Túnica [1] [ROA 2]
    - 1x Capuz [1] [ROA 2]
    - 1x Vembrassa [1] [ROA 2]
    - 1x Sandálias [1] [ROA 2]
    - 1x Livro de Criação
    - 1x Livro de Criação
    - 1x Ponto de Talento.