Troca de Classe: Sábios

Os Sábios estudaram para melhorar seus feitiços iniciais de mago. Se aproveitam dos elementos para dar poderes especiais às armas de seus companheiros e usam habilidades de encantar o solo para ajudar aliados com uma combinação de magias. Sábios podem também manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderosas magias, tornando-os um suporte indispensável em qualquer grupo.

 

  • 1. Dirija-se à cidade de Juno e localize a Guilda dos Sábios, situada na região nordeste da cidade. Ao chegar, converse com Mathias, que está posicionado na entrada, e selecione a opção "Eu quero me Inscrever". Caso seu nível de classe seja 50, você receberá uma bolsa de estudos integral, ficando isento dos custos listados abaixo.
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  • Opções:
    Opção 1: Pagar 70,000z
    Opção 2: Trazer 1x Grimório Antigo ou 1x Colar da Sabedoria.
    Opção 3: Trazer 50x Plumas de Ave, 50x Felpas, 50x Trevos e 50x Plumas
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  • 2. Atravesse o portal localizado atrás de Mathias. No corredor, entre na primeira sala à esquerda e fale com Kreitos. Ele aplicará um exame teórico composto por 20 perguntas, cada uma valendo 5 pontos. Para ser aprovado, você precisará obter no mínimo 80 pontos (16 respostas corretas). Após concluir esta etapa com sucesso, o professor Hermes será responsável por aplicar seu próximo teste.
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  • Dica: Todas as perguntas estão destacadas em verde durante o diálogo com o NPC.
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  • 3. Após sair da sala do Examinador Teórico, atravesse o portal à direita e converse com Hermes. Ele aplicará um teste prático onde você precisará escrever um relatório para demonstrar seus conhecimentos sobre temas específicos. Não se preocupe com as respostas, pois não existem opções incorretas nesta etapa. Ao concluir esta parte, você enfrentará um teste de combate. Embora os monstros sejam fracos individualmente, eles aparecem em grande quantidade. Atenção: você deve derrotar todos os monstros dentro do tempo limite, caso contrário, será reprovado no teste.
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  • 4. Após ser aprovado no teste, retorne e fale com Hermes. Ele determinará qual caminho você seguirá, direcionando-o para um dos três professores: Biologia, Física ou História. O professor designado irá orientá-lo na elaboração da sua tese de graduação, documento essencial para concluir seus estudos na Academia. A localização de cada professor encontra-se abaixo.

  • Professor de Biologia yuno_in03 32 102
  • Professor de Física yuno_in03 244 31
  • Professor de História yuno_in03 62 176
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  • 5. Professor de Física: Caso você tenha sido designado para este professor, recomenda-se fazer amizade com jogadores das classes Gatuno, Arqueiro e Noviço (se ainda não conhecer algum), pois precisará da colaboração deles para concluir esta etapa da missão.
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  • Parte 1: Para iniciar seus estudos, o professor solicitará 30x Pedras. Peça ajuda a um amigo Gatuno, que poderá fornecer este item facilmente.

  • Parte 2: Após entregar as pedras, você receberá 3 Pedras Elementais. Um amigo Arqueiro poderá transformá-las em Flechas Elementais. Retorne ao professor com as flechas.

  • Parte 3: O professor ministrará uma aula sobre propriedades elementais e solicitará 1x Água Benta para a próxima lição. Solicite a um amigo Noviço que prepare este item para você e entregue ao professor.

  • Parte 4: Após concluir essas etapas, chegará o momento de preparar sua tese. O professor solicitará os itens listados abaixo. Após entregá-los, você poderá iniciar a redação da sua tese - basta usar o bom senso ao escolher as frases para completá-la. Ao finalizar, você receberá um Livro [3].

  • Itens: 1x Pluma de Ave / 1x Couro de Animal / 1x Tronco / 1x Tinta de Polvo / 1x Garrafa Vazia
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  • 6. Apresente o Livro [3] ao Diretor da Academia Mágica e ele mudará sua classe para Sábio.
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  • 7. Receba:
    - 1x Livro [3] [ROA 5]
    - 1x Bastão do Sobrevivente [0] [ROA 5]
    - 1x Bastão do Sobrevivente [0] [ROA 5]
    - 1x Túnica [1] [ROA 2]
    - 1x Capuz [1] [ROA 2]
    - 1x Vembrassa [1] [ROA 2]
    - 1x Sandálias [1] [ROA 2]
    - 50x Gema Amarela
    - 50x Gema Vermelha
    - 50x Gema Azul
    - 1x Ponto de Talento.